元宇宙网:捏脸师月入近5万元 在元宇宙中“打工”

企业元宇宙2年前 (2023)更新 admin
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作者/IT时报见习记者毛宇

编辑/潘少颖孙妍

 

元宇宙网:捏脸师月入近5万元 在元宇宙中“打工”
一提到数字化转型的先锋赛道,不得不想到当下正火的元宇宙。作为一条新兴赛道,元宇宙多次刮起互联网浪潮,让新时代的年轻群体有了不同于实体的线上狂欢体验。

在时下最热的元宇宙虚拟社交平台上,新时代年轻人可以拥有一副不同于现实的“皮囊”,俊俏或可爱的外形下或多或少展现了一些个人特色。在这里,他们不用出门,就可以在模拟人生中打磨自己的兴趣爱好、结交志同道合的朋友、天马行空地搭建自己幻想的世界。这自由自在的一切,离不开背后的创作者,让虚幻的元宇宙世界无限发展,他们心灵手巧不拘一格,用手和脑中的创意将一场别出心裁的网络社交盛宴刻画得栩栩如生。

“社交元宇宙”平台Soul是上海任意门科技有限公司孵化的,这里孕育了首批以捏脸师为代表的元宇宙新兴职业,这些创作者们正用自己的“巧手”创造元宇宙公民的丰富表情。

月收入近5万元

捏脸师,即虚拟头像创作者,在元宇宙的世界里,人们需要拥有一副全新的虚拟形象,在虚拟人生里完成对话交友工作等事情,这便是元宇宙世界的入场券。

泽白(化名)成为捏脸师时正值他人生比较低谷的时期,用他的话说,就是“感情、事业均遭受了打击,还碰上了疫情暴发,只能待在家里”。一次偶然的机会,他开始使用Soul,那时,他习惯了每天睁开眼睛就打开软件,一段时间后,他发现大家的头像经常变换,这引起了他的好奇。

皮具定制师是泽白的本职工作,需要较强的动手能力,依托于这份能力,泽白信心满满地开始尝试Soul上的捏脸工具,这套捏脸工具帮他打开了元宇宙虚拟世界的大门。

虽然这套工具所创作出来的仅是2D产品,但如何将脸捏好、捏得好看,依然是泽白每天要思考并且花时间去琢磨的事情。为了创作出满意的作品,他不断修改打磨细节,用时最久的一个头像作品,他花了三天时间。“那段时间已经到了痴迷的状态,甚至忘了睡觉,一心想要做出一个完美的作品。”

借助自己捏出来的“脸”,泽白进入了虚拟社交世界,在这里结交了一群志同道合的朋友,每天线上与朋友们讨论捏脸以及如何举办主题捏脸大赛,是泽白最开心的事。很快,泽白入驻平台成为个性商城的捏脸师,大量付费用户进入线上商城购买泽白创意十足的捏脸作品,不单是人像,泽白甚至用工具做出了动物山水田园等天马行空的另类作品,一幅作品在30元~70元不等。也是凭借捏脸师一职,他最高的一个月收入达到近5万。“比本职工作赚得还多,我很满意。”

捏脸师的工作不仅让泽白有了更高的收入,还治好了他的“社恐症”。在电话的另一端,他的笑声明朗且自信。他告诉《IT时报》记者,他在江苏连云港市,属于线上办公,Soul平台服务的用户多是一二线城市Z世代的年轻群体,也是主要购买头像用户的画像,自己与同为捏脸师的朋友们都身处五湖四海,却在用科技力量为数字化城市建设贡献自己的力量,是他从前也没有想过的事情,更让他也对元宇宙有了初步的了解。“作为元宇宙世界首批‘打工人’,这份职业让我获得了很大的成就感,也治好了我的社恐。”现在,泽白用这份收入,在自己居住的小院中,为宠物和植物各自建了宠物房和阳光花房,他不断打造着自己向往的生活。

和泽白一样,靠着捏脸师这份工作,身处广东刚刚毕业两年的七小包(化名)也获得了安全感,疫情期间,工作难找,在朋友的鼓励下她尝试了捏脸师的工作,时间自由、收入可观,“我也不再焦虑被人说‘啃老’,比起同龄人,我在生活上可以拥有更多的选择。”

平台、创作者、用户共

作为元宇宙所带来的新兴职业,捏脸师的发展还处于初期阶段,在Soul平台上,有约80位捏脸师入驻,在微博豆瓣、b站等平台上均有捏脸文化及捏脸师的存在。在Soul宇宙中,捏脸师的作品在“个性商城”中出售,分为180个、300个和420个Soul币三个价格档位,180个Soul币相当于30元人民币。

《IT时报》记者从Soul平台了解到,捏脸文化早在捏脸师职业开发之前就已经存在,彼时还是小众文化。在挖掘出包含巨大潜力的用户需求后,捏脸师这个职业应时而生,为用户提供了将爱好、个性表达、创造力转化为收益的数字工具,也孕育了“捏脸师”等新职业诞生的土壤。而“创作者经济”也刺激了创新商业模式的诞生,催生了新的平台变现路径,推动平台多元生态的持续发展。可以说,平台、创作者、用户实现三方共赢。

“目前,平台正不断升级技术,希望打造更加多元化的虚拟社交平台,未来可能会出现3D捏脸,届时虚拟世界形象将更加丰富。”Soul平台相关人士表示。

对于新一代年轻人来说,消费数字化产品及服务已经越来越常态化。在围绕元宇宙的讨论中,多数人的共识是伴随数字化生活的深入发展,以虚拟形象为代表的个性化数字商品将受到更多的关注,数字化产业也将创造更多创新的商业模式和新的就业机会。有调研显示,Z世代对陌生人社交的接受度更高、付费的意愿也更强,已经成长为消费主体。

虚拟社交不是唯一赛道

在过去的两个多月时间里,“数字经济”是国家反复提到的发展重中之重。先是《数字中国建设整体布局规划》发布,强调要“推动数字技术和实体经济深度融合”,提出“到2035年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就”。而后全国两会上的政府工作报告中,“数字经济”连续第六年被提起:加快建设现代化产业体系,大力发展数字经济。“大力”一词是今年的新提法,表达出宏观层面对数字经济的重视。

以捏脸师为代表的元宇宙新兴职业的出现,既满足了广大年轻群体对数字化产品、服务新需求的同时,也催生了一批新业态——为年轻人提供了新的职业选择和发展方向,丰富了平台数字化商业模式,为上海数字经济乃至中国经济的发展均注入了活力。

《上海市数字经济发展“十四五”规划》中显示,要大力发展数字内容产业新业态新模式,推动数字内容与社交平台的耦合联动。2022年,上海市政府印发了《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》,提出到2025年元宇宙相关产业规模达到3500亿元。此后,上海又率先征集元宇宙重大应用场景需求。

无论是科技创新还是数字经济,元宇宙在其中占据了重要的位置。虚拟游戏和社交,已成为最先落地的元宇宙完整应用的领域,但远不是唯一。创作文化以及背后的“创作者经济”,是平台创新数字化应用场景实践的案例之一,前景将更加广阔,也是未来虚实交合、以虚强实的重要融合之路。

可以预见,在不久的将来,类似捏脸师的职业,例如虚拟空间设计师建筑师服装设计师等职业都将可能有一定的发展空间,来推动元宇宙价值高效流转。

排版/季嘉颖

来源/《IT时报》公众号vittimes

 

来源:百家号-《IT时报》  |  来源/《IT时报》公众号vittimes

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