元宇宙网:2023年CES开幕:元宇宙仍是重头戏

AR/VR/XR2年前 (2023)更新 admin
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在美国拉斯维加斯举行的CES2023国际消费类电子产品展览会)上,元宇宙依然是“重头戏”。《每日经济新闻》记者观察发现,全球多家企业在CES上就AR(增强现实)/VR(虚拟现实)技术展开激烈较量。显然,大家都拿出了“看家本领”,争先展示最新技术产品。据不完全统计,今年的参展企业中,TCL创维索尼HTC三星夏普等海内外厂商均带去了重磅AR/VR新品。
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市场研究机构IDC数据显示,2021年,全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比大幅增长92.1%。但在刚过去的2022年,IDC预测AR/VR头显全球出货量仅970万台。

IDC中国高级分析师赵思泉接受《每日经济新闻》记者采访时称,2022年全球出货量下滑主要是因为Meta旗下Quest 2涨价后出货量受到负面影响;同时2022年消费电子市场整体疲软,AR/VR设备作为非必需品首当其冲,市场需求受影响更大。

整体来看,消费者对于硬件的接受程度以及内容端依然是消费级VR市场进一步打开的最大挑战。从技术上看,无论是AR还是VR,显示技术均尚有缺陷,还需一段时间才能解决。

海内外厂商竞逐AR/VR

《每日经济新闻》记者从TCL方面获悉,今年CES期间,除了发布多款Mini LED8K印刷OLED等前沿显示技术新品外,还对外发布TCL RayNeo X2 AR眼镜和TCL NXTWEAR V VR概念一体机。其中,TCL RayNeo X2是全球第一款在Micro LED光波导技术上实现双目全彩显示的智能AR眼镜;TCL NXTWEAR VR一体机则搭载了现阶段PPI最高的LCD屏幕,提高画面显示质量的同时能防止眩晕感。不难看出,TCL的AR/VR新品主要聚焦显示技术的改善。

《每日经济新闻》记者还从创维方面了解到,作为深耕VR领域8年的“老玩家”,创维在本届CES上亮相了极致轻薄的VR一体机新品。创维相关人士表示,细数VR前世今生,VR头显体积发展趋向轻薄化,从一块“砖头”缩至正常眼镜大小,是VR消费级重要的一步。此次发布的创维PANCAKE 1C整机仅重436g,是目前市场上最轻薄的VR一体机,助力VR头显进一步走向更广的大众消费级市场。

其他国内厂商中,NOLO的分体机和一体机新品同样在轻量化上做足功课,HTC VIVE也于1月6日在CES上亮相首款XR一体机。海外厂商中,三星子公司推出AR辅助驾驶工具Ready Vision等。

记者了解到,总体来看,今年CES展会上,各家企业的新品技术迭代主要着眼于显示、轻量化技术,聚焦改善用户沉浸式体验。

赵思泉表示,在VR领域,2022年下半年很多一体机新品采用了pancake方案,在轻薄化和显示上都有明显的进步。在AR领域,2022年国内市场主打的是分体式的观影眼镜,场景较为单一,功能也比较基础。

她还提到,目前,海内外VR厂商的主流产品在硬件上的差距不大,配置上已是基本相当的水平。AR产品海外市场还是以HoloLens为主,主打商用市场;国内市场在2022年是更为基础的针对消费市场的轻薄类眼镜产品,两类产品不属于同一路线,也不在一个价格区间。

消费级市场仍待打开

在过去的2022年,全球AR/VR头显整体景气度掉头往下。

IDC在2022年12月发布的研究报告显示,受严峻经济环境和厂商提价影响,(该机构)大幅调低AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。IDC预计,2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。

CCS Insight的统计数据也显示,2022年年初至12月中下旬,全球VR和AR可穿戴设备的出货量下降了12%以上,仅为960万台。

赵思泉对此告诉《每日经济新闻》记者,2022年AR/VR头显出货量下滑的原因主要有两个:一是Quest 2的第一轮铺设已经结束,涨价后出货量受到明显的负面影响;二是2022年消费电子市场整体都比较疲软,AR/VR设备作为非必需品受到了更大的挑战。

不过,IDC预测,2023年,全球AR和VR头显出货量将恢复增长态势。同时,中国AR/VR市场正高速增长,IDC预计中国AR/VR市场2021~2026年复合增长率达42.2%。到2026年,中国AR/VR总投资规模有望占全球24.4%,市场体量跃居全球第二。

海通证券指出,AR头显目前处于以行业应用为主,消费级仍为起步阶段,而消费级VR产品正迎来拐点。记者了解到,消费级VR市场中,国产品牌与国际品牌的差距依旧比较大,Meta旗下的Oculus系列产品占据绝大部分市场份额。

目前来看,VR设备想要进一步打开C端市场,障碍还在沉浸性、舒适性和经济性方面,内容生态的建设也有待完善。赵思泉也称,AR/VR目前在显示技术上均有明显的缺陷,还需要一段时间解决。在赵思泉看来,在AR/VR赛道上,能同时兼顾硬件和内容生态的玩家更具优势。相对其他玩家,传统彩电厂商做AR/VR的优势则在于有成熟的线下门店体系和渠道,也能依托其他成熟品类进行VR产品的营销和宣传。

 

 

来源:https://news.cnstock.com/industry,rdjj-202301-5003448.htm

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